全球云游戏产业提速 边缘计算成千亿市场破局关键-dota2竞猜网站

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12月17日-近日,随着亚马逊正式推出Android系统上的云游戏服务Luna,云计算领域的三大科技巨头亚马逊、微软、谷歌,已经悄然将战争拉向了一个更接近游戏世界的领域。大众——云游戏。大型科技公司的进入或将带动行业快速产业化。

在此之前,育碧、EA、任天堂、索尼、英伟达等老牌游戏和平台厂商也在进行布局。近期,国内厂商也加快了动作。据前瞻产业研究院分析,随着5G的正式商用和5G建设的不断推进,云游戏市场具备爆发式增长的技术条件。

研究公司 Omdia 预测,2021 年,云游戏的收入将增长 188%,达到 40 亿美元。到 2025 年,这个市场将增长到 120 亿美元。年增长率为31.6%。

在中国,云游戏也即将迎来掘金千亿市场的冲刺阶段。但Juniper Research的分析师指出,网络连接不畅将成为云游戏发展的一大障碍。“如果没有正确的技术策略。�� 游戏的性能可能低于用户的预期。

”上述分析师认为,“强大的边缘计算能力被业界视为破局的关键。” 科技巨头在云游戏军备竞赛行业掀起大爆炸,进入倒计时。云游戏,也称为“游戏即服务”Gameasaservice或“Game Streaming”,是指允许玩家通过直播连接访问和使用视频游戏的游戏服务。该技术的目标是让玩家无需将游戏下载到任何设备即可访问游戏内容。

微软 CEO 纳德拉称游戏为“最广泛的美食。在娱乐行业。

”Juniper Research 预测,2023 年视频游戏行业价值将超过 2000 亿美元,其中手游和云游戏将引领这一增长。“云游戏允许用户绕过下载和安装。

这由于游戏文件的大小,这是一个有吸引力的因素。它不断增加。

”上述机构的分析师詹姆斯·莫尔说。不仅如此,云游戏服务的订阅模式还为玩家节省了高昂的硬件成本。�� 大大提高了用户友好性。

Gamma Data对游戏玩家的调查显示,目前有近80%的游戏玩家表示了解并愿意尝试云游戏。ABI Research 的最新报告指出,到 2024 年,游戏玩家将达到 35 亿,占全球人口的一半。基于庞大的用户群,云游戏正被全球各科技公司视为争夺公司的关键。和游戏行业的高度。

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育碧、EA等游戏厂商联手科技厂商,尝试流式传输经典的3A量产游戏;英伟达、索尼等游戏平台也推出了GeForceNow和PSNow云游戏服务。眼下,科技巨头也在加紧布局这一领域。今年9月,微软宣布以75亿美元现金收购游戏发行商Bethesda的母公司ZeniMaxMedia,意在扩大游戏内容团队,占领日益火爆的云游戏市场。谷歌今年夏天还推出了云游戏服务Stadia,甚至还签下了《兽人绝地求生!3》这样的合同。

等待一些新游戏成为独家直播平台。就连一向冷漠的苹果,也面临着阴云。

该剧也降低了立场。在 9 月份更新的 AppStore 审查指南中,苹果为 clou 开了绿灯。游戏厂商首次让ProjectxCloud、Stadia等云游戏应用上架。

业内人士指出,随着巨头们在云游戏领域掀起军备竞赛,云游戏产业规模化的时机或将大大提前。据了解,微软新用户的Xbox云游戏服务价格仅为1美元。

为应对巨头的竞争,以法国Shadow为首的初创服务商开始大幅降价——日益丰富的内容和更实惠的价格进一步助推行业全面爆发。AmpereAnalysis 的游戏行业分析师 Piers Harding-Rolls 指出:“目前全球有 25 种云游戏服务正在测试中。”多家研究机构分析师表示,云游戏有望在2021年成为行业元年。5G驱动下,云游戏加速崛起。

stry另一个被云游戏迅速席卷全球的重要力量是5G网络的加速落地。事实上,业界对云游戏的探索早已有之,流媒体公司Ga。ai早在2010年就将魔兽世界WorldOFWarcraft引入iPad,当时OnLive、Gaikai等云游戏平台被炒作传统游戏机的颠覆者。

然而,由于网络和计算能力的原因,云游戏在演示环境之外仍处于概念阶段。电信网络设备和服务提供商 Ciena 的 CTO Steve Alexander 指出:“云游戏的成功在很大程度上取决于底层网络以及它在高峰需求期间可以支持多少可控延迟。”它已成为理想的5G应用案例。

” 5G技术采用超高频通信,具有带宽大、时延低、连接广的特点。可实现实时高清云渲染和。

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真正降低设备对本地计算能力的相关要求。大量数据实时传输,降低网络延迟,让云游戏等对画质和延迟要求高的应用实现快速发展。

Gartner预测,2020年全球5G网络基础设施投资也将翻番。RibbonCommunications是一家安全智能的云通信公司,目标客户来自5个国家的5000人。一项针对游戏玩家的调查显示,如果适当利用云游戏市场,提供5G网络的运营商可以增加1500亿美元的利润。

由于用户、技术和政策的多重好处,云游戏在我国正进入快速发展时期。围绕产业链,腾讯、网易等游戏厂商,以及以华为、网宿科技为代表的云游戏解决方案供应商,都加紧了云游戏相关布局。业在。

ders指出,随着“新基建”战略的快速推进,超高速5G移动网络的不断普及,将进一步拉动云游戏业务的增长。在需求驱动下,5G产业链中的边缘计算、网络切片等云游戏相关技术将率先受益。在掘金十亿美元的市场中,边缘计算是打破游戏规则的关键。

5G云游戏产业联盟秘书长、中国信息通信研究院5G数字文化创意研究中心副主任林瑞杰表示,以云游戏为代表的数字娱乐产业的快速发展靠的是技术和内容。成本与成本、内容与玩法这三大因素受到技术与成本的制约。

边缘计算技术是解决这个问题的方法。一种。可行的解决方案。

从本质上讲,云游戏的运行方式与 Netflix 或 YouTube 等流媒体服务非常相似。然而,最大的挑战在于云游戏的延迟。由于玩家使用控制器通过互联网向服务器发送指令,然后服务器将这些指令的结果发回,所以通过中心化云玩游戏难免会有一些延迟。作为一款交互性很强的应用,输入延迟和视觉延迟都会对玩家的体验产生巨大的负面影响。

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边缘计算允许应用进程分布在网络边缘,并尽可能靠近用户,可以解决从集中式云端向用户传输数据和渲染高清视频的延迟问题,有助于消除需要针对游戏机等特殊设备或高端个人电脑的需求,确保全球用户都能享受到高品质的游戏。无论他们身在何处,都能以最小的延迟体验体验。

意识到这一点,云巨头已经开始加强在边缘的布局。部署在 Verizon 网络交换设施中的 AWS 边缘计算基础设施称为“服务访问”。

�”站点,位于其无线基站附近。微软在其最近宣布的边缘计算服务中采取了类似的做法,将 Azure 云边缘节点与 AT&T 的网络紧密结合。

谷歌云也是如此。ForresterResearch 分析。老师指出,虽然云平台在边缘计算方面也投入了大量资金,但它们在边缘计算领域的缺点是其默认的边缘位置不如CDN厂商普遍,目前CDN厂商构建的边缘计算平台提供的范围最广。全球覆盖和性能。

上述人士表示,通过转移数百个大数据中心的大部分处理和云功能。将全球数千甚至数百万个更小、更分布式的计算设施,这种设计可以将互联网用户的物理位置更靠近处理其请求的计算资源,从而显着加快用户获取信息的速度,还可以显着降低数据传输成本。在国内,网宿科技在边缘计算方面布局最早,技术相对成熟。

据了解,作为全球第二大CDN服务商,。早在2016年,苏科技就依托CDN节点全球覆盖升级改造,不断推进边缘计算布局。目前已实现全球400+边缘计算节点覆盖,并在业内率先推出边缘计算平台和开放边缘服务。

网宿科技高级副总裁黄沙林表示,云游戏在5G时代有着广阔的发展前景。而对云游戏体验的极致需求,不断推动算力向边缘发展,为边缘计算的发展创造了革命性的机遇。

编辑:吉翔。


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